THE PATHLESS İNCELEMESİ: “EŞİT PARÇALAR SAKİNLEŞTİRİCİ VE TUTUKLAYICI”

ARTILARI

  • Kaygan okçuluk ve hareket
  • Son derece muhteşem
  • Kartal hayvanları

EKSİLERİ

  • Bazı tekrarlanan bulmacalar

RPG’lere ve shonen anime’ye meydan okuyan The Pathless, mükemmel güç sistemini yarattı: flaplar. Yani, kanat çırpışı veya kartalınızın dinlenmeye ihtiyaç duymadan önce kanatlarını kaç kez çırpabildiği. Ne kadar çok flapınız varsa, tek bir uçuş patlamasında o kadar yükseğe çıkabilirsiniz. Ne kadar yükseğe çıkarsan, o kadar çok görebilirsin. Ve ne kadar çok görürseniz, daha az gidilen yolu en büyük ve en heyecan verici uç noktasına götürme fikrini getiren sakin bir açık dünya oyunu olan The Pathless’tan o kadar çok keyif alacaksınız.

Bu yıl aslında o kadar basit olmayan basit oyunlarla doluydu – örneğin Fall Guys ve Aramızda – ancak The Pathless, güçlü bir merkezi mekanik etrafında inşa edilmiş minimalist oyunları neden kesinlikle sevdiğime dair en iyi açıklama olarak öne çıkıyor. Onun vizyonu tek yol ileriye olduğunda ısrar güç delisi deli lanetli ruhları arındırıcı ve yerinden ederek karanlık bir kara ışık getirme konusunda teknik iken Çünkü – ve olmadığını o yankı elimizde – pathless temelden a yaklaşık bir oyun avcı, yayı ve bir kartal. Bunlar, oyunun muhteşem manzarasının her santimini kinetik bir zevke dönüştüren bir hareket sistemi oluşturmak için birleşiyor ve size yaratıcı şekillerde düşünmeyi öğreten bulmacalar için bir çerçeve oluşturuyorlar.

Düşünme, hisset

Yolsuz

(Resim kredisi: Giant Squid)

İsimsiz avcı olarak, dört biyom benzeri platoyu temizlemek için yola çıktınız, her birinin kendi şimdi bozulmuş ruhları onları izliyor. Her bir plato, toplanması ve üç tapınağa bırakılması gereken hafif taşlarla doludur. Üç tapınağı da etkinleştirdiğinizde, o bölgenin ruhu zayıflar ve onu arındırmak için avlayabilirsiniz. Şimdiye kadar video oyunu. Tüm bunlara biraz sonra ulaşacağız. Önce arada kalan şeyler hakkında konuşmalıyız, çünkü beni gerçekten bağlayan buydu.

KISA BİLGİLER: YOLSUZ

Yayın tarihi : 12 Kasım 2020
Platformlar : PS4, PS5, PC
Geliştirici : Giant Squid
Yayıncı : Annapurna Interactive

The Pathless, basitçe bir uzayda hareket etmeyi oldukça sürükleyici hale getiren oyunlardan biridir. Avcı bir jimnastikçinin zarafetiyle koşar, kayar ve zıplar ve her şey göründüğü kadar zahmetsizdir. Yayınızı kullanarak, sprint sayacınızı doldurmak ve hızlı bir hız patlaması elde etmek için yaylaları kaplayan tılsımları vurabilirsiniz. Otomatik olarak en yakın tılsıma kilitlenirsiniz, böylece tek yapmanız gereken çekimlerin zamanını almaktır. Tam şarj atış isabet garantilidir, ama aynı zamanda en erken ok serbest bırakabilirsiniz sadece ritmini hızlandırarak yaparken saniyenin değerli kısmını kaydedebilen bir güç atış için doğru zamanda.

Bunun ne kadar iyi hissettirdiğini abartmak zor. Ve The Pathless hiç de otomatik pilot değildir. Güçlü atışlar yapmak, havada zincir atlayışları arasında birden fazla tılsımı kırmak ve kartalınızdan kanatları ve kaymaları örmek, harekete çok fazla çeşitlilik ve zorluk katar. Ben buna neredeyse bir yetenek boşluğu derdim ve eminim hızlı koşucular bunu gelecekte gösterecekler. Ancak hareket o kadar doğal ve eğlencelidir ki sizi hızlı bir şekilde otomatik pilota dönüştürür ve işte o zaman zen gerçekten vurur.

İlk başta biraz titriyordum ve aşırı dikkatliydim, hedef nişangâhı izlerken titizlikle nişan alıp atışları zamanlıyordum, ancak bir veya iki saat içinde tepeleri parçalıyordum ve dünyada hiç umursamadan ormanlarda saldırıyordum. Nişangâh üzerindeki takıntıyı bıraktım ve önümdeki şeye odaklanmaya başladım, bu arada rahatça güçlü atışlar yaptım. Bu, runner’ın yüksek video oyunu versiyonu ve sekiz saat içinde oyunu temizlemem gerekti, asla, asla eskimedi. Hayatımda hiç hızlı seyahat etmek istemedim.

Bu kısmen, içinde bulunduğunuz ortamların saf güzelliği sayesindedir. Her platonun, koruyucu ruhunu temizledikten sonra gelişen farklı bir estetiği vardır ve her biri nefes kesicidir. Geliştirici Giant Squid, önceki oyunu Abzu’nun yemyeşil renklerini ve net çizgilerini aldı ve bir şekilde onları hiçbir ayrıntıdan ödün vermeden çok daha büyük ve daha çeşitli bir şeye uyguladı. Ağaçlar rüzgârda eğilir, her adımınızda yüksek otlar uzanır ve nehirler yaylalarda neredeyse bir avcı kadar akıcı bir şekilde kıvrılır. Hem kasvetli hem de heyecan verici başka bir Austin Wintory skoruyla eşleştirilen The Pathless, eşit derecede sakinleştirici ve tutuklayıcı.

Bulmacalar ve arınma

Yolsuz

(Resim kredisi: Giant Squid)

Ancak The Pathless’ı yükselten sadece hareket değil. Ayrıca durmak için birçok iyi neden var. Dünya, kartalınızın kaç kanatçık yapabileceğini artıran kristaller veren alçakgönüllü sırlarla dolu ve her köşede bir şeyler olduğunu çabucak öğreneceksiniz. Şüpheli bir şekilde yanmayan meşaleler, iyi yerleştirilmiş bir ok için haykıran yanlış hizalanmış halkalar, bozuk vahşi yaşam, kısa süreli denemeler – bulmacalar hoşuma göre biraz örtüşüyor, ancak The Pathless bulacak şeylerle dolup taşıyor ve daha fazla kanat vaadi onları iyi kılıyor bulmaya değer. Aynı şey her platoda bulunan hafif taşlar için de geçerlidir. Üç tapınağı da etkinleştirmek için yalnızca birkaç tanesine ihtiyacınız var, ancak hepsini bulursanız, bazı Gerçekten Harika Şeyler olacak. Neyi mahvetmeyeceğim, ama lütfen kendine bir iyilik yap ve tüm ışık taşlarından uzaklaş. O’

Bu, The Pathless’ın en iyi bölümlerinden biriyle konuşuyor. Bazı haritada sizin için hiçbir şey işaretlenmediğinden her keşif daha tatlıdır. Aynı zamanda uzaktan bir dönüm noktası görmenin ve oraya gerçekten gidebileceğinizi bilmenin heyecanını da çiviler. En büyük “Vay be!” ikinci platonun ortasında an geldi. Kendimi keşfetmekten alıkoyamadığım için, bu noktaya kadar fazladan birkaç kanat açmıştım, böylece yüksek irtifa sırlarını aramak için bir dağa tırmanabildim. Sınır dışı bir işaretçiyi vurmayı bekleyerek koşmaya, süzülmeye ve tılsım zincirlemeye devam ettim. Ama asla yapmadım. Bunun yerine, rastgele sarp bir tepeye gömülü bir tapınak buldum ve içinde platosuna ulaşamadığım bir ruh için hafif bir taş vardı. Farkında bile olmadan, biraz dizi kırılmasından kurtuldum ve daha sonra pozitif bir şekilde başım dönüyordu.

Yolsuz

(Resim kredisi: Giant Squid)

Büyük ölçüde uygulamalı hikaye anlatımı da keşif yoluyla canlandırılır. Her biri geç bir savaşçının, kâtibin ya da belki de önceki bir avcının hayatına açılan bir pencere gibi, etrafa saçılmış irfan parçaları. Göze çarpan aydınlık ve karanlık motif, bir halkın inancının kademeli aşınmasını ve buna eşlik eden ateşli deliliğin yükselişini ortaya çıkardıkça hoş bir nüans kazanır. The Pathless’ta değerli küçük diyaloglar var – ana oyuncu kadrosuna gerçek bir karakter verecek kadar olsa da – bu yüzden dünyayı kavrayışınız, onun içinden geçme isteğinizi yansıtacak. Ana hikaye ritimleri ve muhteşem final kendi başına durabilir, ancak meraklı bir göz, bu ruhların ve takipçilerinin yaşadıklarına dair takdirinizi kesinlikle artıracaktır.

Yine de keşif zeni burada bitiyor, çünkü lanetli ruhlarla gerçekten yüzleştiğinizde oyunun tonu ve hızı çarpıcı bir şekilde değişiyor. Zayıflamadan önce onlarla karşılaşırsanız – daha ziyade, etraflarındaki kızıl fırtınaya kapılırsanız – kırmızı ışık, yeşil ışık gibi çalan hafif bir gizlilik bölümüne girersiniz. İklimsel ruh avları çok daha aksiyon dolu, her zaman bir kovalamaca sekansıyla açılıyor, ancak arena tarzı bir düelloyla sonuçlanıyor. Ruhlar birkaç yeteneği paylaşır, ancak her birinin dövüşün genel hissini değiştiren birkaç numarası vardır. Hareket gibi, bu bölümler de bir ritim oyunu gibi hissettiriyor ve ileri geri dövüşten daha fazla zamanlamaya vurgu yapıyor. Ve korkunç derecede zor olmasalar da, ruh dövüşleri o kadar iyi sunulur ki, her zaman yoğun hissederler.

Bu arada, herhangi bir yolsuzlukla herhangi bir temas, sizi The Pathless’taki en iyi mekaniklerden birine ve aslında tüm video oyunlarına geri getirecektir: kartalınızı sevmek. Ruhlar tarafından saldırıya uğradığınızda kirleniyor, bu yüzden insan tarafından tasarlanmış en iyi mini oyunda bu yozlaşmayı tırmalamalı, karıştırmalı ve okşaymalısınız. Pokemon Let’s Go Eevee’den beri sanal bir hayvanı bu kadar önemsemedim. Küçük bir şey ama kartalı sevmek bana her seferinde neşe getirdi. The Pathless da gerçekten yaptı. Tek bir uzun alamayla – ya da sadece ruhları yenmeye odaklanırsanız – kısa bir alamayla – ama birkaç gün içinde bitirdim ve sürekli daha fazlasını oynamayı dört gözle bekliyordum.

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.