ASSASSİN’S CREED VALHALLA İNCELEMESİ: “GERÇEK BİR KALPLE KÜKREYEN, KANLI BİR BAŞARI

ARTILARI

  • Birden çok güzel açık dünya
  • Savaş kanlı bir sanata dönüştü
  • Hikaye gerçek bir destan

EKSİLERİ

  • Çok ara sıra kafa karıştırıcı görev gereksinimleri

Assassin Creed Valhalla bir sahiptir atık misyon ana kampanyasında. Viking Eivor’dan hedeflerinin hızında gelen şikayetlerle dolu, ancak yine de bir kuyruk görevi gören çok bilgili biri. Ama neden yükseltilmiş bir bal likörü boynuzu ile kutlamak için yayılan bir Mercia varken bir incelemeye buradan başlayalım? Açıkça gülünç derecede güzel, inişli çıkışlı tepeler, mistik karlı kale kalıntıları ve nihai olarak bir uzun kılıç ve yerleşim yerinizin sakinlerinin çoğundan daha büyük parıldayan bir balta kullanma becerisi. Oh, bir at yerine dev bir kurda binebilmeniz, bir düğmeye basarak görünüme dönüp, bir kamyon motorundan farklı olarak tatmin edici bir düşük sarsıntıyla homurdanacak olmanız gerçeği …   

Bu atık misyon da ondan olan önemli olsa hayati hatta. Endişelenmeyin, sadece bir tane var, ancak Valhalla’nın geleneksel Assassin’s Creed deneyiminin yangınlarını mükemmel bir şekilde yeniden yakmayı başardığını hemen ele almak önemlidir. Hayalet dolu sokaklarda samanların anahtar olduğu ve sonsuz iplerin yardımcı bir şekilde uzandığı bir yer. Ve evet, bu közleri bir meşale ve kükreme ile yakıyor. #JustPillagingThings? 

KISA BİLGİLER: ASSASSİN’S CREED VALHALLA
(Resim kredisi: Ubisoft)

Yayın tarihi: 10 Kasım 2020
Platform (lar): PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC
Developer / Publisher:
 Ubisoft

Hem Assassin’s Creed Origins hem de Assassin’s Creed Odyssey’in genişleyen RPG-osity hakkında herhangi bir şikayet varsa , AC kan hattının sulandırılması, anlatı karar verme sunağı ve sonsuz ganimet için feda edilmesi. Assassin’s Creed Valhalla, iki kavramı zahmetsizce bir araya getirerek, suikast sanatını (tatmin edici bir kanlı ‘gizli bıçak görüşü’ ilavesi ile tamamlandı), okların yaydığı büyük kale kuşatmalarıyla, asma köprüleri tatmin edici bir sersemle vurarak ve tartışılmaz olanı birleştirerek bir araya getiriyor. kaynayan yağın kabarması. 

Gizli Olanlar Bürosu, yerleşim yerinizdeki en eski inşaatlarınızdan biridir. Bir dükkan tabelasında bir binanın önünde asılı bir Suikastçı sembolü kadar ironik olsa da, burası kapüşonuzla öldürmeye ve ipuçlarını bulmaya gidebileceğiniz, aynı zamanda boynuzunuzun yankılanan savaşı ile manastırlara varabileceğiniz ve kendinizi hazırlayabileceğiniz bir dünya. Bazıları için eksenler, canlandırıcı, kafa kesme sözüne gerek yok. Ama bunu nasıl başarıyor? Basitçe söylemek gerekirse, Assassin’s Creed Valhalla çok büyük . Bir Assassin’s Creed oyununun şimdiye kadarki en büyük kampanyasıyla – Savaş odasının ittifak haritasını devralmak ve finali görmek için 63 saatte zaman geçirdim – bu, şair Eivor’a layık bir destan ve kamp ateşi etrafında balta boğulmuş masallar yüzyıllar gelecek.

Anglow için hazırlanın

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Tamamen spoylerden uzak kalmak için, Eivor’un Kuzgun Klanının 9. Yüzyıl İngiltere’sine geldiğini, huzurlu bir ormanlık alana yerleştiğini ve çalkantılı Mercia’da ittifaklar kurmaya karar verdiğini söyleyeceğim – ki bu da kışkırtıcı bir Viking temasına ulaşmaya çok benziyor. park. Her seferinde bir benzersiz alanı ele geçirmek, hikaye boyunca ilerlemenin, arkadaşlarınızı ve düşmanlarınızı oluşturmanın ve Mercia’yı böylesine bölünmüş halde tutan güç mücadelelerini anlamanın doğal bir yolu gibi geliyor. Barış arayışı, ara sıra kılıcınızı tutmaya karar verseniz bile, gerçekten o kadar barışçıl değildir. 

Cent’in pitoresk çorak kıyılarından Glowcesterscire’ın hoş pagan Hobbity yeşilliklerine kadar her bölgenin kendine özgü coğrafyası vardır. Valhalla’daki her yolculuk, ister uzun geminizin zor işi yapmasına ve panoramik manzara seçeneğini kullanmasına izin veriyor olun, ister Jesper Kyd ile kırsal alanda toynak atıyor ve kulaklarınızda çok yüksek bir atmosferik puan veriyor olun, inanılmaz hissettiriyor. Şehirler de, özellikle hareketli ve sıkışık Roman Lunden, eski AC şehirlerini mükemmel bir şekilde hatırlatıyor. Bunlar, AC Kardeşliği’ne selam veren dikeylik ve sütunların dünyaları ve hava suikastının bir ipucundan daha fazlası. Bu, zekice, üst düzey düşmanlarla bile mümkündür.

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Gelişmiş Suikast adı verilen geniş yetenek ağacında bir becerinin kilidini açın ve suikast düğmesine her bastığınızda bir mini oyun açılır ve size anlaşmayı bitirmek için bir bölgede hareketli bir işaretleme şansı verir. Bu, eski ve yeniyi dengelemenin mükemmel bir yoludur, yani kılıcınızı doğru oynarsanız patron savaşlarından tamamen kaçınılabilir, ancak sadece baltaları uzuvlara yerleştirmek istiyorsanız endişelenmenize gerek yok. Ama biraz daha fazlası. 

‘Yaylar’ olarak bilinen her bölgenin hikayesi, Odyssey’in tanımladığı karar verme süreciyle birlikte gelir ve eylemlerinizin ciddi sonuçları olabilir. Yanlış Sakson’u ihanetle suçlayın ya da yanlış Ealdorman’ı kurun ve kötü karar vermeniz sizi rahatsız etmek için geri dönecek ya da bilirsiniz, önünüzden birini bıçaklayacak. Genel olarak, bu bazı hoş beklenmedik kıvrımlarla tatmin edicidir. Parlak Eivor’un sözü hukuktur ve bazı kararlar kesin kesilmiş gibi görünürken diğerleri ahlaki açıdan çok daha belirsizdir. Arayış akıllıca olsa da, bazen kararlarınızı yedekleyecek ipuçlarını nerede bulacağınız biraz belirsiz olabilir ve varsayılan ‘kaşif’ ayarı, haritanın bir sonraki mavi vurgulu bölümünü kontrol etmek için kuzgunun gökyüzüne doğru sürekli gönderilmesi anlamına gelir. Çok nadirdir, ancak her türden çok çeşitli görevlerle dolu, kendinden emin bir sistemde bir yanlış adım gibi hissedilir.

Savaş ya da uç

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Hiçbir Creed oyunu kötü bir şekilde yazılmadı, ancak Vikingler ayarı karışıma muhteşem bir hakaret oyunu ekledi – titreyen meme emici var mı? – ve Valhalla’nın senaryosu gizli bıçak keskinliğinde. Ivarr adlı bir savaşçı, barışa sabrı olmayan ve bir komedyen dili olan, özellikle eğlenceli, göze çarpan bir karakterdir. Odin’le geleneksel ‘beyaz oda’nın şaşırtıcı derecede karanlık, sinematik Viking versiyonlarında yapılan sohbetler de rahatsız edici bir görüntü sağlıyor. Ekstra kullanışlı konuşma seçeneklerinin kilidini açmak için en iyi yazılmış Creed’i bir karizma çubuğu ekleyerek birleştirin ve işler ilginçleşir. Uçuş fırsatları veya Viking rap savaşları çoğu kasabada bulunabilir, hızlı düşünme ve kafiye için bir tutku gerektirir. İlk başta kolay değil ama oraya zamanında varacaksınız …  

Ancak Assassin’s Creed Valhalla’nın kalbi hızlı hakaretlerinde değil, sizin yerleşim yeriniz ve orada kurduğunuz ilişkilerdir. Ve evet, bazıları romantik ama Odyssey’in genişleyen romantizm seçeneklerini beklemeyin. Eivor’un yatak odası fırsatları daha az kullanışlıdır ama aynı derecede eğlencelidir. Bu bina koleksiyonu küçük başlar, ancak yeterince baskın yapın ve yeterince malzeme çalarak yavaş yavaş dolu bir köy inşa edebilirsiniz. İlerlemenizi bildirmek ve her yerde kontrol etmek için tekrar Randvi’ye yaptığınız geziler, sürekli olarak ödüllendirici olan zorlayıcı bir döngü oluşturur. 

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Topladığınız her şey geri getirilebilir. Hidden One Hytham – evet, seni görüyorum, Ubisoft – güçlü yetenekler karşılığında düşürdüğün Eskiler Düzeni üyelerinin madalyonlarını alıyor, avcının kulübesi ganimetlerin için hazır ve hatta bir Roma Eserleri müzesi var, yani en dikkatiniz dağınık olan açık dünya aktivitelerinizin bile size her zaman arka yüzünüzde dijital bir vuruş yapacağını. 

Yerleşim, aldığınız kararların sakinlerini etkilemesine izin vererek kampanya boyunca da gelişir. Bu, gerçekten sadece iki ana son olsa bile, yerleşim düzenlemeniz ve uzun gemi mürettebatınızın diğerlerinden çok farklı olabileceği anlamına gelir. Bu sizin topluluğunuz ve savaş hikayelerinizi anlatmak için sürekli ev gibi hissediyor. Hatta özel dekorasyon bölümleri ile estetik olarak kendinize özel hale getirebilirsiniz. Neden IKEA’da bunun gibi kafatası yığınları alamıyorum, eh? Bir diğer önemli eklenti de, bir iksir yardımıyla sizi iki efsanevi evrene götürebilecek görücünüz Valka’dır. İnanılmaz bir şekilde, bunlar neredeyse Odyssey’nin DLC krallıkları boyutunda, güzel ve bir durumda dileklerin yerine getirilmesiyle dolu, ancak zaten geniş bir dünyada şaşırtıcı bir ek.  

Yerleşim, silahlarınızı ve teçhizatınızı doğru bir şekilde belirleyebileceğiniz tek yerdir, demirci Gunnar her bir parçayı üstünden kusursuza ve ardından efsanevi hale getirerek yükseltir. Valhalla’nın, silah ve teçhizatta boğulduğumuz, ganimet için sürekli parçalara ayırdığımız önceki iki Creed’in trendini kırdığı yer burası. Bunun yerine, dünyanın her yerindeki sandıklarda her biri kendi oyun stili avantajlarına sahip belirli zırh parçaları bulunabilir. Her parça demir ile seviyelendirilebilir ve dövüş tarzınızdan en iyi şekilde yararlanmak için rune yuvalarıyla oynayabilirsiniz. Başlangıçta Origins ve Odyssey’in ödüllerinden sonra kısıtlayıcı hissediyor, ancak hızlı bir şekilde her bir parçanın aniden bir değeri olduğunu ve her yükseltme düşünmek için bir karar olduğunu hissediyor. Her şeyi eşit mi değerlendiriyorsunuz yoksa kendinize bir mega balta mı yapıyorsunuz? 

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Baltalardan bahsetmişken, Valhalla’nın savaşı önemli ölçüde gelişti. Çift kullanım sistemi, Eivor’un bir balta ile hafif ve ağır saldırıları yağdırırken bir kalkanla savunabileceği, ancak aynı şekilde sol elinde başka bir balta veya çekiç patlatabileceği anlamına gelir. Mercia’nın geniş düşman yelpazesi aynı anda saldırırken, burada kimse size saldırmak için kuyruğa girmiyor, yani ne zaman atlatılacağını ve değerli dayanıklılığı veya savuşturmayı ne zaman kullanacağını bilmek hayati önem taşıyor. İster sancakçılar, ister kendi kişisel düşmanım, mızraklı mızraklı adamlar, savunmaları yıkmak her zaman zevkli ve ağır bir mücadeledir. Yeni rasyon sistemi de sağlığın yeniden doldurulmaması anlamına gelir; bu, yeterince mantar tutmuyorsanız ve bir grup düşman çirkinleşirse, genellikle kötü şekilde yanlış gidebilir. Bu büyük bir meydan okuma ve beceri dengesi,  

Yine de hatırla. Bu bir Viking oyunu. Kanla yazılmış bir savaşçı geçmişi ve destan devam ederken, her beceri puanı yükseltmesi ve yetenek, savaşın yalnızca güçten güce gittiği anlamına gelir. Yetenek ağacı, açıkçası göz korkutucudur ve savaş sisi altında gizlenmiş görünmeyen yollarda baştan çıkarıcı şekilde uzanır. Ancak seviye atlayın ve düşmanlara düşen silahları fırlatma, mükemmel bir kaçma ile zamanı birkaç saniye dondurma ve rakipsiz rün saldırısını kullanırken bir düşmanın sırtını yuvarlama yeteneğini ortaya çıkaracaksınız. Birdenbire dövüş durumları, en sevdiğiniz becerilerinizi birleştirmek için mükemmel fırsatlar haline gelir ve doğru yönde ilerlediğinizden emin olmak için beceri ağacınıza tam olarak saygı gösterebilmeniz rahatlık sağlar. Eivor’un ağır bir düşmanı kendi silahlarıyla yok eden başka bir animasyonunu neşeyle izlediğinizde anlayacaksınız.  

Ubisoft

(Resim kredisi: Ubisoft)

Sonra yine de, her şey ve bu dünyanın harikası var. Ayakta duran bir taş yapbozun üzerinden güneşin doğuşunu izlemek, yemyeşil ormanlarda şaşkın geyikleri yanında neşeyle koşturmak, dağ geçidinin tepesinde mağaralar inşa etmek, yerin altındaki yankılanan mağaralarda saklı lanetli nesneleri yok etmek. Bu bir Assassin’s Creed oyunu – bazen bir şeylerin yanında durmak yerine üzerinde durursanız, bir tane bile oynuyor musunuz? – ama bu başka bir muhteşem olasılık alanıdır. Çözülmesi gereken korkutucu derecede büyük, atmosferik bir gizem dünyası ama şimdi daha da fazla fırsat var. Ayrıca, uzun süredir AC hayranları ve diğer herkes için bazı WTF anları için açıkçası bir kedi nanesi ile biten ilginç bir merkezi gizem var. Daha güçlü, daha cesur ve eski oyunların en iyi parçalarının yeniden hoş bir şekilde yeniden sunulmasıyla, 

Yoğun ve yerleşim alanlarında ara sıra ekran yırtılması yaşadığımız Xbox Series X’te gözden geçirildi.

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.